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HistWar : Les Grognards, est un jeu de tactique se rapportant aux guerres napoléoniennes.

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HistWar : Les Grognards, est un jeu de tactique se rapportant aux guerres napoléoniennes. Le simulateur de bataille vous met au centre de votre armée et vous place dans la situation du commandant en chef.

Vivez une expérience unique. Loin des combats, bâtissez votre armée et définissez votre doctrine. Vous voici maintenant sur le champ de bataille. En quelques ordres brefs, vous placez vos troupes puis vous imaginez votre plan tactique transmis rapidement à votre hiérarchie, Maréchaux et autres Généraux…

La bataille s’engage ; les aides de camp et les messagers de vos régiments envoyés en reconnaissance rapportent les premières dépêches.

Seul, le regard fixé vers le centre de la bataille, vous voyez vos troupes au moral élevé avancer en rang serré, superbes comme à la parade. La fumée, la poussière, le brouillard vous masquent parfois l’horizon. Les canons tonnent au loin. Il est temps de faire donner la Garde afin d’enfoncer définitivement la ligne adverse. La carte d’état major est maintenant sous vos yeux. D’un geste vif et précis, vous indiquez où doit se porter l’ultime effort qui va briser la volonté de votre adversaire. Votre manœuvre a réussi.

Les Maréchaux vous ont rejoint afin d’analyser les rapports qui arrivent nombreux : victoire tactique et stratégique clament-t-ils sans aucune flagornerie. Votre empreinte restera à jamais sur ce champ de bataille…

 

Pour en savoir plus sur «HistWar : Les Grognards», vous pouvez également consulter le site officiel : www.histwar.fr.

 

CARACTESTIQUES DU JEU

  • Simulateur de batailles napoléoniennes entre 1805 et 1814.
  • Trois moteurs d’intelligence artificielle pour mieux modéliser la chaîne de commandement et les combats du début du XIXième siècle.
  • Modélisation précise et déterministe des combats prenant en compte de nombreux paramètres tels que la position relative et l’orientation des protagonistes, la densité et la formation des régiments, leur qualité, leur valeur et encore leur moral et leur fatigue.
  • Modélisation élaborée du Moral tenant compte d’un nombre élevé d’éléments tels que la présence d’unités amie et leur type, la proximité de commandant, les effets de la météorologie, le niveau de pertes instantanées ou cumulées, la possession des lignes d’opération.
  • Batailles historiques avec 50 000 modèles 3D animés dans chaque camp représentant jusqu’à 500 000 fantassins, cavaliers ou artilleurs, et plusieurs centaines de canons déployés.
  • 10 batailles historiques Haslach, Austerlitz, Eylau, Friedland, Campagne de Ratisbonne, Wagram, Moscova (Borodino), Berezina, Hanau et La Rothiere, avec possibilité de modifier ou de créer de nouvelles batailles en utilisant les éditeurs du jeu.
  • Présence de 15 puissances militaires incluant la France, la Russie, l’Autriche, le Wurtemberg, la Saxe, la Pologne, l’Italie ou Naples, et aussi la présence d’unités étrangères (Irlandais, Portugais, Suisses, Croates..).
  • Plus de 1150 régiments historiques, plus de 4000 commandants, plus de 550 uniformes, représentant une base de données complètes des forces armées de l’époque.
  • 3 éditeurs de cartes, d’ordres de bataille et de doctrines, permettant de définir vos propres batailles, de créer vos propres armées et doctrine, voire de modifier les couleurs distinctives de certains régiments.
  • Unités organisées en suivant les principes historiques de composition des armées : Corps d’armée, Division, Brigade, Régiment, Bataillon, Compagnie d’artillerie.
  • Armée pouvant atteindre jusqu’à 100 unités opérationnelles réparties dans plus de 10 corps ou divisions… afin de reconstruire les véritables armées de l’époque.
  • 3 modes de jeu: en solo contre l’IA, en multi-joueur jusqu’à 8 joueurs, ou 2 joueurs par email.
  • Vitesse de la simulation variable entre 1 et 10, entre 6 secondes par minute historique jusqu’à 1 minute par minute. Chaque tour du jeu par email dure 15 minutes.
  • Grande variété de troupes incluant les sapeurs, grenadiers, fusiliers, chasseurs, grentz, vielle, moyenne ou jeune garde impériales, garde royale, cuirassiers, gendarmes à cheval, carabinier, lancier, dragons, mameluck,  hussards, cosaque, chasseur à cheval.
  • Grande variété de modèles 3D : colonel, chef de bataillon ou d’escadron, capitaine, trompette ou tambour, porte étendard.
  • 4 types de cartes, de 24 km² à 660 km² afin de simuler toutes les batailles de l’Empire, voire de simuler des engagements opérationnels comme la majeur partie de la campagne des 5 jours autour de Ratisbonne.
  • Prise en compte de la météorologie (pluie, brouillard, neige) modifiant les conditions de marche et de combat. La fumée joue aussi un rôle, obligeant l’artillerie a faire des pauses lorsque la vision devient médiocre.
  • Plusieurs modes de vision incluant une vue 3D du monde réel, une vue subjective, une vision symbolique pour mieux appréhender l’évolution des combats, une carte d’état major.
  • Et encore plusieurs autres caractéristiques essentielles… comme les 3 tutoriaux, ou encore 4 livrets représentant presque 300 pages de lecture.

 

CONFIGURATION

Windows XP 32 // Windows Vista // Windows 7 // Windows 8 // Windows 10
Processeur Pentium IV 3Go // Athlon 2Go
512 Mo RAM sous XP // 1Go sous Vista / Windows
Compatible DirectX 9.0c (shader 2.0)
Carte son compatible DirectX 9
Disque dur : 1Go




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